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iOS 11封殺32位應(yīng)用 不少開(kāi)發(fā)者寧愿放棄

來(lái)源:威鋒網(wǎng) 2017-08-18 17:32 http://www.vtrackmedia.com/

­  多年以來(lái),艾迪·博克斯曼(Eddy Boxerman)一直認(rèn)為他的公司所開(kāi)發(fā)的iOS游戲Osmos廣受好評(píng)永遠(yuǎn)不需要再更新。他甚至不確定再開(kāi)發(fā)新版本是否可行,因?yàn)檫@款游戲采用了怪異的多玩家代碼,不再與蘋(píng)果新的開(kāi)發(fā)工具兼容。但是博克斯曼意識(shí)到自己必須要去嘗試。隨著iOS 11的發(fā)布,蘋(píng)果將要求所有的應(yīng)用程序支持64位架構(gòu),這一架構(gòu)于2013年底在iPhone 5S、iPad Air和iPad Mini 2上首次亮相。

­  運(yùn)行在蘋(píng)果舊的32位架構(gòu)上的應(yīng)用程序?qū)⒉荒軌蛟僭趇OS 11中運(yùn)行,也不會(huì)出現(xiàn)在運(yùn)行新操作系統(tǒng)的設(shè)備上的App Store搜索結(jié)果中。(目前還不清楚蘋(píng)果是否會(huì)完全從App Store中清除它們。)通過(guò)強(qiáng)制進(jìn)行64位升級(jí),蘋(píng)果可以在現(xiàn)有的iOS應(yīng)用程序上確保更好的性能,并可能通過(guò)放棄其處理器的32位支持來(lái)釋放未來(lái)的硬件資源。

­  為了不讓Osmos從App Store中消失,博克斯曼花了三個(gè)月的時(shí)間來(lái)更新他的代碼,重寫(xiě)了游戲的多人系統(tǒng),以便讓這款游戲支持iOS 11。盡管如今Osmos的下載量與2010年獲得蘋(píng)果iPad年度游戲時(shí)不可同日而語(yǔ)。但博克斯曼仍然相信他的工作會(huì)獲得回報(bào),在未來(lái)幾年里為Osmos繼續(xù)帶來(lái)持續(xù)而穩(wěn)定的銷(xiāo)量。

­  他說(shuō):“從賭博的角度來(lái)看,這樣做是合理的,也是值得的。我不想看到這款游戲從iOS平臺(tái)里消失?!?/p>

­  然而,并非所有的iOS開(kāi)發(fā)者都是如此看待這一觀點(diǎn)的。一些分析公司表示,目前絕大多數(shù)應(yīng)用程序已經(jīng)為iOS 11做好了準(zhǔn)備,但一些開(kāi)發(fā)人員始終認(rèn)為他們的代碼不值得更新,尤其是這些過(guò)時(shí)的元素經(jīng)過(guò)多年來(lái)積累起來(lái)之后。當(dāng)蘋(píng)果為iOS的未來(lái)做準(zhǔn)備時(shí),一些曾經(jīng)受歡迎的游戲和應(yīng)用程序也將會(huì)被拋棄。

­  大局勢(shì)

­  應(yīng)用程序分析公司SensorTower的移動(dòng)觀察主管蘭迪?尼爾森(Randy Nelson)表示,隨著iOS 11正式版發(fā)布的臨近,許多應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)商在升級(jí)軟件方面變得越來(lái)越認(rèn)真。他估計(jì),在過(guò)去的6個(gè)月里,64位更新比前六個(gè)月增加了228%,并在6月份蘋(píng)果公司證實(shí)了其將停止支持32位應(yīng)用程序的計(jì)劃時(shí),增長(zhǎng)率達(dá)到了最高峰。

­  但是,基于應(yīng)用分析公司appFigures的數(shù)據(jù),在app Store目錄中仍可能有很多軟件不支持iOS 11新系統(tǒng)。從2012年5月開(kāi)始,蘋(píng)果就已經(jīng)開(kāi)始支持64位iOS軟件,而從那時(shí)起已有超過(guò)45000個(gè)應(yīng)用程序至今已不再升級(jí)。而自2015年6月蘋(píng)果開(kāi)始要求所有新的應(yīng)用程序和應(yīng)用程序更新都要包含對(duì)64位的支持后,還有425,000個(gè)應(yīng)用程序尚未更新。也就是說(shuō),現(xiàn)在仍然有47萬(wàn)個(gè)應(yīng)用可能不會(huì)支持iOS 11。AppFigures的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ariel Michaeli表示:“根據(jù)升級(jí)模式推測(cè),這個(gè)數(shù)字最終可能會(huì)介于20-25萬(wàn)之間?!?/p>

­  僅從數(shù)據(jù)來(lái)看,我們很難注意到有哪些值得注意的應(yīng)用程序會(huì)被拋棄。Michaeli稱(chēng),根據(jù)他的觀察,在這47萬(wàn)個(gè)應(yīng)用程序中有大約30%是游戲,其中最流行的要么被更新版本替代了,要么只是模仿之作。在75個(gè)過(guò)時(shí)但是至少有10萬(wàn)用戶評(píng)級(jí)的App中,只有一個(gè)比較吸引人,那就是Epic Games推出的第一版《無(wú)盡之刃》(Infinity Blade)。

­  許多小損失

­  雖然這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)整體來(lái)看并不算太糟糕,但它確實(shí)掩蓋了不少軟件仍然值得拯救的事實(shí),例如,僅僅在我的第三代iPad上,就能發(fā)現(xiàn)不少很優(yōu)秀但仍與iOS 11不兼容的應(yīng)用。這些應(yīng)用包括大型工作室制作的一些被人忽視的游戲,比如Id Software的《毀滅戰(zhàn)士》(Doom),還有它的iOS版本《Rage》,還有休閑游戲,比如Vectorpark的《Levers》。當(dāng)然,這樣的問(wèn)題不僅僅出現(xiàn)在游戲應(yīng)用上,音樂(lè)創(chuàng)作工具,如iSequence HD和Tachyon同樣如此。

­  這些開(kāi)發(fā)人員都沒(méi)有回應(yīng)關(guān)于升級(jí)應(yīng)用的評(píng)論和建議,但不難理解為什么這些應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)商不愿意升級(jí)他們的應(yīng)用代碼。對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),如果一個(gè)應(yīng)用不暢銷(xiāo),根本不值得他們花費(fèi)幾個(gè)星期甚至幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)進(jìn)行代碼升級(jí),即使是大公司,有穩(wěn)定的銷(xiāo)量,也很難從其它項(xiàng)目抽調(diào)資源。

­  在這樣的情況下,有些人就希望蘋(píng)果做的不僅僅是設(shè)定最后的期限。獨(dú)立產(chǎn)品和營(yíng)銷(xiāo)制作人Adam Ghahramani最近就在VentureBeat上寫(xiě)道,蘋(píng)果應(yīng)該為鼓勵(lì)傳統(tǒng)應(yīng)用程序升級(jí)創(chuàng)造一些獎(jiǎng)勵(lì)(比如App Store廣告積分),或者至少找到一種方法來(lái)保存具有歷史價(jià)值的過(guò)時(shí)應(yīng)用。

­  “否則,讓近20萬(wàn)個(gè)數(shù)碼產(chǎn)品消失,對(duì)于許多蘋(píng)果客戶和開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)不僅僅是一個(gè)悲劇,它也將為后代創(chuàng)造一個(gè)文化黑洞,”Ghahramani寫(xiě)道。

­  更新剖析

­  理論上,將應(yīng)用程序升級(jí)到64位并不算太繁瑣的任務(wù)。在線學(xué)習(xí)網(wǎng)站Udemy的iOS教學(xué)員馬克·普萊斯(Mark Price)稱(chēng),蘋(píng)果的Xcode開(kāi)發(fā)軟件在很多情況下都能讓轉(zhuǎn)換變得簡(jiǎn)單。對(duì)此普萊斯作了一些實(shí)驗(yàn),他試圖從代碼托管網(wǎng)站GitHub上轉(zhuǎn)換幾個(gè)開(kāi)源應(yīng)用程序,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有遇到任何問(wèn)題。

­  “在有些情況下,某些庫(kù)使用的是過(guò)時(shí)的技術(shù),所以你必須拋棄它們,因?yàn)樗鼤?huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤。但如果它使用的是iOS的基本框架,那么在大多數(shù)情況下它都能很好地工作?!?/p>

­  這至少對(duì)亞當(dāng)·薩爾茨曼(Adam Saltsman)來(lái)說(shuō)是這樣的,他是iOS游戲“Canabalt”的創(chuàng)始人。在他最初給我的電子郵件中,薩爾茨曼實(shí)際上對(duì)于解決代碼的兼容問(wèn)題、處理App Store評(píng)論不太有信心。但在一周之后,一切都比預(yù)期中的要順利。一年前,薩爾茨曼還開(kāi)發(fā)了Apple TV版本的《屋頂狂奔》,他也在無(wú)意中解決了大部分將會(huì)在iOS 11上碰到的問(wèn)題。

­  當(dāng)然,事情也并非總是那么順利。博克斯曼就說(shuō)到他本來(lái)就沒(méi)打算要花費(fèi)超過(guò)三個(gè)月的時(shí)間來(lái)升級(jí)Osmos的64位支持,但是后來(lái)他遇到了許多沒(méi)有預(yù)想到的新的阻礙,特別是在修復(fù)多人游戲代碼時(shí)?!斑@些阻礙一直在不斷的增加,你以為你就快要完成了,但是并沒(méi)有,至少在那段時(shí)間里,我確實(shí)有過(guò)很多次這樣的想法:也行我應(yīng)該完全放棄多人游戲系統(tǒng)。”

­  即便是在開(kāi)發(fā)出了新的多人游戲系統(tǒng)之后,博克斯曼仍然花了一個(gè)多月的時(shí)間調(diào)整其它代碼,使之適應(yīng)iOS 11。自2013年Osmos最后一次更新以來(lái),蘋(píng)果已經(jīng)棄用了其GameCenter網(wǎng)絡(luò)的許多重要部分,博克斯曼又不得不重新設(shè)計(jì)在社交方面的元素。轉(zhuǎn)向64位還要花幾周時(shí)間測(cè)試漏洞,這些漏洞與內(nèi)存分配有關(guān)。

­  “你需要多久才能診斷出問(wèn)題,這取決于你對(duì)這些問(wèn)題的熟悉程度,以及熟悉你的代碼,”博克斯曼說(shuō)。

­  除了盈利利潤(rùn)的潛在因素之外,博克斯曼并不后悔他在更新中投入了多少時(shí)間。他很享受來(lái)自玩家發(fā)來(lái)的“感謝”的評(píng)論,因?yàn)閱稳擞脩艨梢栽谟螒虻倪^(guò)程中尋找競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,他相信為發(fā)布多年的老游戲增加多玩家元素可以讓游戲獲得一定程度的復(fù)活。

­  不過(guò)如果游戲銷(xiāo)量不好,他還會(huì)升級(jí)嗎?博格斯曼并不確定。

­  

­  蘋(píng)果在線商店(中國(guó))

責(zé)任編輯:曾少林
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