2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),發(fā)布《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年增加2.5%。2019年中國(guó)游戲女玩家達(dá)3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%。手游用戶成為主流,規(guī)模達(dá)到6.4億人,同比增加2.5%。

2019年中國(guó)游戲女玩家達(dá)3億
對(duì)于近幾年十分火爆的電競(jìng)市場(chǎng),2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷收入近七成,移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18.0%。
2019年電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入947.3億元,同比增長(zhǎng)13.5%。其中,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入581.9億元,同比增長(zhǎng)25.8%;客戶端電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入365.4億元,同比減少1.7%。
游戲類型來(lái)看,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前100位移動(dòng)游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過(guò)10%。