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騰訊回應(yīng)人民日報批王者榮耀:完全符合國家規(guī)定

來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 2017-07-04 18:22 http://www.vtrackmedia.com/ 海峽都市報電子版

­  人民網(wǎng)昨日發(fā)布題為“《王者榮耀》,是娛樂大眾還是‘陷害’人生”的觀點(diǎn)文章稱,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負(fù)能量。既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點(diǎn),各個主體盡責(zé)有為則沒有終點(diǎn)。

­  人民網(wǎng)還提到,游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,在某種程度上,人們看到了防范的誠意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗(yàn)。

­  騰訊今日在官方微信公眾號發(fā)表“對話《王者榮耀》制作人:道阻且長,我們已啟程”文章稱,王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國家規(guī)定的。“但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔(dān)起對應(yīng)的責(zé)任?!薄捌鋵?shí)游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片?!?/p>

­  人民日報文章今日引發(fā)巨大影響, 騰訊控股 (00700.hk)股價今天一度跌近5%,市值蒸發(fā)千億港元。

­  此外,7月2日,騰訊公司發(fā)布消息稱,將于4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計(jì)劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。除此之外,“王者榮耀”將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,與現(xiàn)有的成長守護(hù)平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費(fèi)。

­  對話《王者榮耀》制作人:道阻且長,我們已啟程全文:

­  防沉迷是騰訊一個持續(xù)推進(jìn)的系統(tǒng)工程

­  問:你想過《王者榮耀》會到達(dá)今天的量級嗎?

­  李:還真沒想過會做到今天的量級。《王者榮耀》今天能夠成為國民游戲,跟當(dāng)下中國經(jīng)濟(jì)文化的快速發(fā)展、國民對國產(chǎn)文化娛樂產(chǎn)品的強(qiáng)烈需求、 中國移動 互聯(lián)網(wǎng)全球領(lǐng)先的發(fā)展程度等等客觀因素都有著密切關(guān)系——可以說,是各種各樣客觀因素共同把王者推到了現(xiàn)在的高度。

­  問:目前,部分青少年過度游戲引發(fā)不少社會爭議,王者團(tuán)隊(duì)有關(guān)注到嗎?

­  李:隨著我們服務(wù)的用戶規(guī)模越來越大,我們很早就開始思考如何對青少年用戶進(jìn)行有效的保護(hù),對于做游戲研發(fā)的我們來說,這是非常嚴(yán)肅的問題,因?yàn)檫@關(guān)乎每一個家庭孩子的健康成長。

­  其實(shí)在這次力度空前的健康系統(tǒng)推出之前,我們已經(jīng)做了很多針對未成年人保護(hù)的舉措,比如游戲內(nèi)部分原畫,包括一些英雄的臺詞和語音,我們都陸續(xù)做了針對性調(diào)整。

­  健康游戲系統(tǒng)是在6月初上線的,當(dāng)時我們還很不安,畢竟國內(nèi)此前并沒有其他手游做過類似的防沉迷設(shè)計(jì),我們也是第一次來做這種嘗試。但經(jīng)過一個月的測試,我們覺得功能上比較穩(wěn)定了,因此選擇在此時推出來。

­  問:隨著青少年防沉迷話題討論越來越熱,王者團(tuán)隊(duì)怎么看?

­  李:在這個話題變成熱點(diǎn)前,我們就一直在關(guān)注和思考。這次一系列措施的推出,我們希望通過作為游戲開發(fā)者的努力,與家長協(xié)作,幫助家長更好地管理孩子的游戲時間,為家長與孩子提供一個更好的溝通平臺,讓親子雙方共同約定,享受游戲樂趣的同時,能有更多交流陪伴的時間,共同守護(hù)孩子的健康成長。

­  我們的理解是,未成年人保護(hù)將是一個長期持續(xù)的工作?,F(xiàn)在不僅是王者團(tuán)隊(duì),騰訊集中了整個公司的力量,調(diào)動了公司各模塊的能力,在建設(shè)整個保護(hù)未成年人系統(tǒng)。不止我們天美工作室群的總裁Colin(姚曉光),甚至Pony(馬化騰),Martin(劉熾平),Mark(任宇昕)等高層也親自牽頭,推動相關(guān)工作的落地,確認(rèn)配套的策略甚至是細(xì)節(jié)。

­  問:有報道稱小學(xué)生可以用“小號”繞過成長守護(hù)平臺,難以實(shí)現(xiàn)真正的監(jiān)管,你怎么看?

­  李:上面說到的,針對未成年人的保護(hù)是一個長期的工作。《王者榮耀》健康系統(tǒng),其實(shí)是配合成長守護(hù)平臺來做的。對于小號問題,不止是游戲行業(yè),而是包括視頻、電商等整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都面臨的難題。在這種情況,成長守護(hù)平臺經(jīng)過多次驗(yàn)證和評估,認(rèn)為直接綁定硬件設(shè)備是較好的解決方法,這個功能也將在近期上線。

­  騰訊作為一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),天美作為一個游戲研發(fā)的工作室,我們都沒有去鑒定和甄別用戶完整準(zhǔn)確身份信息的能力。但我們會持續(xù)的完善未成年人保護(hù)系統(tǒng),盡我們所能的為家長提供有效的手段。

­  比如成長守護(hù)平臺,可以幫助家長實(shí)現(xiàn)隨時隨地查詢孩子的消費(fèi)和游戲記錄、設(shè)置消費(fèi)和玩游戲提醒、規(guī)定時間、時間段,甚至一鍵禁玩。后續(xù)計(jì)劃推出家長登記游戲設(shè)備,通過設(shè)備端而不是賬號端來進(jìn)行防沉迷。

­  我們真切的希望有更多的家長加入成長守護(hù)平臺,并分享給身邊的家長朋友。因?yàn)橹挥性诿恳粋€家長參與和協(xié)助下,我們才能更快地對平臺進(jìn)行優(yōu)化。

­  防沉迷是騰訊一個長期的系統(tǒng)工程,它不是一個游戲系統(tǒng)、一個功能就能實(shí)現(xiàn)的。沒有任何一家企業(yè)和游戲可以單方面解決, 我們也希望每一位家長可以多花時間陪伴孩子成長,讓每一個孩子都全面發(fā)展,我們現(xiàn)在邁出了這一步,也希望全行業(yè)和社會也和我們站在一起,共同守護(hù)我們的下一代。

­  “實(shí)名認(rèn)證”雖難,小號問題多路徑解決

­  問:實(shí)現(xiàn)100%覆蓋的高精準(zhǔn)實(shí)名認(rèn)證,難點(diǎn)在哪里?

­  李:當(dāng)前國內(nèi)實(shí)名制認(rèn)證的體系,是基于“用戶提供的信息是準(zhǔn)確且真實(shí)的”這個前提。當(dāng)然,騰訊方面也在努力通過數(shù)據(jù)庫及征信手段進(jìn)行信息補(bǔ)充驗(yàn)證。

­  另一方面,我們也正開發(fā)通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)對游戲設(shè)備管理,這可以在一定程度上解決青少年用小號隱瞞家長的問題。但就像上面提到的,完備的系統(tǒng)和功能不是一蹴而就的,我們也在持續(xù)努力完善中,也希望家長給予協(xié)助和配合。

­  問:當(dāng)前游戲行業(yè)實(shí)名認(rèn)證的情況如何?

­  李:國家對實(shí)名制這塊是有要求的。但當(dāng)前確實(shí)存在用戶通過網(wǎng)絡(luò)搜索到虛假的身份證賬號等現(xiàn)象。

­  有網(wǎng)友建議通過攝像頭確認(rèn)身份證和用戶是同一個人,這一點(diǎn)從技術(shù)上來說存在很大難度,而且它還涉及到用戶個人隱私問題。

­  問:《王者榮耀》健康系統(tǒng)里的“三板斧”的推進(jìn)時間表是怎樣的?

­  李:我們肯定希望整體的措施能夠盡快上線,“三板斧”里面有的是我們游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)自己就可以完全獨(dú)立解決掉的,比如針對未成年人做累計(jì)時長的限制。

­  但其他的一些功能,比如通過守護(hù)平臺綁定硬件設(shè)備,這需要依托于公司整個集團(tuán)的開發(fā)力量一起協(xié)作聯(lián)調(diào),需要一定的研發(fā)和測試周期。

­  我們會盡快公布相關(guān)功能的具體上線時間計(jì)劃。這是一個持續(xù)性的系統(tǒng)工作,今天大家看到的措施只是一個開始。

­  偉大的游戲要有價值觀的輸出和情感連接

­  問:有人說,騰訊做這些是迫于輿論壓力,你怎么看待呢?

­  李:當(dāng)然不是。今年2月份,我們已經(jīng)率先推出騰訊游戲成長守護(hù)平臺,5月份我們再推出了移動端游戲?qū)嵜韵到y(tǒng),還有6月份主動推出的《王者榮耀》健康系統(tǒng)——其實(shí)在輿論高度關(guān)注之前,我們已經(jīng)一直在努力推出各種措施了。像守護(hù)平臺和健康系統(tǒng),都是我們率先做出的探索和嘗試。

­  其實(shí),王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國家規(guī)定的。但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔(dān)起對應(yīng)的責(zé)任。

­  雖然目前我們的相關(guān)措施會犧牲一定的短期效益,但我們還是堅(jiān)定要跨出這一步。未成年人健康成長,用戶和社會的長期尊重——這是王者這款游戲,我們騰訊游戲,乃至整個游戲行業(yè)長期的追求。

­  問:如果你有孩子,你愿意讓他玩王者榮耀嗎?

­  李:我還沒有小孩,但有可愛的小外甥,王者團(tuán)隊(duì)有很多已經(jīng)為人父母,我們非常理解家長對孩子沉迷游戲的擔(dān)憂。但玩樂是人的天性,無論游戲,動漫,甚至運(yùn)動,都是形式有別的娛樂方式而已。娛樂確實(shí)需要被管理,但也許疏導(dǎo)而不是限制會是更好的方法。

­  我們自己團(tuán)隊(duì)很多同事都會和自己的孩子一起玩我們自己的游戲,畢竟這是我們很自豪的作品,大家會規(guī)劃好時間,甚至設(shè)定一些跟歷史,文化有關(guān)的命題。其實(shí)游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。

­  問:您最欣賞的游戲是哪一款,為什么?

­  李:我自己最喜歡的是《黑暗之魂》系列,它是有價值觀,能觸動我強(qiáng)烈的情感的游戲。我覺得王者它也許已經(jīng)是一個好游戲,但離偉大的作品還有比較遙遠(yuǎn)的距離。一個偉大的游戲,從它的本質(zhì)和內(nèi)核來講,應(yīng)該有價值觀的輸出,應(yīng)該和玩家產(chǎn)生情感連接。我們做王者的初衷也是希望能夠有一些中國游戲人自己的表達(dá),對我們自己文化的表達(dá)。

­  我堅(jiān)信,有一天我們中國的游戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。為了這個理想,我們還需要繼續(xù)腳踏實(shí)地的努力。

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