一個(gè)30人左右的團(tuán)隊(duì)?wèi){借手游《王者榮耀》吸引2億用戶,今年一季度給騰訊貢獻(xiàn)約60億元的收入。但有媒體評(píng)論稱,《王者榮耀》在賺錢的同時(shí),面向社會(huì)不斷在釋放負(fù)能量,很多未成年人由于過度沉迷該游戲而發(fā)生悲劇。受此影響,騰訊控股4日一度下跌近5%,市值蒸發(fā)超過1300億港元。4日收盤,騰訊控股下跌4.13%。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》日活躍用戶達(dá)8000萬人,全國每7個(gè)人中,就有1個(gè)人玩過這款游戲。從年齡層來看,30歲以下的《王者榮耀》用戶數(shù)合計(jì)占比為78.1%。英國《金融時(shí)報(bào)》稱,一位玩家表示兩個(gè)月內(nèi)在這款游戲虛擬物品上花費(fèi)達(dá)1000元人民幣,玩這款游戲是為了與老朋友保持聯(lián)絡(luò)并結(jié)交新朋友。
為此,騰訊稱4日以《王者榮耀》為試點(diǎn)推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),后續(xù)還將推出其他措施。
《金融時(shí)報(bào)》稱,《王者榮耀》的銷售額凸顯出中國游戲產(chǎn)業(yè)作為全球最大游戲產(chǎn)業(yè)的體量。根據(jù)咨詢公司NewZoo的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)今年中國游戲業(yè)營收將達(dá)275億美元,占全球游戲產(chǎn)業(yè)總營收的1/4。
信息消費(fèi)聯(lián)盟理事長(zhǎng)項(xiàng)立剛4日對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者表示,《王者榮耀》事件并不會(huì)對(duì)手游行業(yè)造成打擊。手機(jī)游戲依托社交和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,利用碎片化時(shí)間,吸引用戶,形成用戶的社交群。而游戲企業(yè)建立分級(jí)制度等良好的規(guī)范,游戲市場(chǎng)針對(duì)不同目標(biāo)群體進(jìn)行細(xì)化,能夠促進(jìn)這一行業(yè)的正常發(fā)展。
另據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》4日?qǐng)?bào)道,今年上半年全球股市普遍表現(xiàn)良好,只有中國、俄羅斯、以色列和加拿大股市下跌。報(bào)道稱,深證綜指上半年跌3.6%,而同期上證綜指漲2.9%。匯豐環(huán)球投資管理高級(jí)市場(chǎng)策略師分析稱,估值對(duì)股市有著重大的影響,市場(chǎng)人士擔(dān)心深圳股市估值過高。俄羅斯和加拿大的股票下跌,與國際油價(jià)震蕩有關(guān),而以色列的股市疲軟,主要原因是占權(quán)重較大的醫(yī)藥行業(yè)公司處境艱難。