游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)消息,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)合作開展的2017年度上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告于今日出爐。
報告顯示,2017年1-6 月,中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%。中國客戶端游戲用戶數(shù)量1.36億人,同比下降1.4%;中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量2.47億人,同比下降11.4%;中國移動游戲用戶數(shù)量4.35億人,同比增長7.5%。
2017年1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。其中,中國移動游戲市場實際銷售收入達到561.4億元,占比56.26%。中國移動游戲用戶規(guī)模4.35億人,同比增長7.5%,增速繼續(xù)下滑。