火熱了一夏的電視劇《楚喬傳》隨著宇文玥沉入了冰湖,楚喬與燕洵決裂,給劇迷們留下了許多遐思。然而,同名手游《楚喬傳》卻沒有設(shè)置任何懸念。截止到7月31號(hào),其在iOS游戲暢銷榜排名已經(jīng)跌至195名。
這款由西山居打造的產(chǎn)品沒能繼續(xù)之前《花千骨》的神話,手游慘遭撲街。運(yùn)營(yíng)VP廖輝在接受采訪時(shí)表示,這是由于該款主打女性用戶的手游,用戶付費(fèi)能力非常弱。
手游《花千骨》作為影游互動(dòng)的杰出代表,曾連續(xù)三個(gè)月霸占暢銷榜前十。最高月流水突破2億,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出發(fā)行方給出的三五千萬(wàn)保底的預(yù)期。
然而成功似乎不可復(fù)制。過去兩年,影游互動(dòng)模式雖仍受業(yè)內(nèi)人士熱捧,然而卻再也沒能夠復(fù)制《花千骨》的輝煌。
即便如此,IP熱仍只增不減。
因?yàn)閼{借IP的熱度,輕輕松松就能夠賺的盆滿缽盈,雖然手游的體驗(yàn)感實(shí)在差強(qiáng)人意。但是,把前期投入在演員身上的錢賺回來(lái)并不是難
IP改編也需要天時(shí)地利人和。
在2015年古裝電視劇市場(chǎng)上,可謂熱鬧非凡,《花千骨》和《瑯琊榜》攜手把中國(guó)古裝劇帶向了一個(gè)高點(diǎn),它們同時(shí)入選了《2015年最佳國(guó)產(chǎn)電視劇》。
然而在手游市場(chǎng)上,兩者卻是冰火兩重天,相比《花千骨》的火熱,同名手游《瑯琊榜》在短暫發(fā)力后,便迅速沉寂。
電視劇效應(yīng)不一定就能夠帶來(lái)同名手游的火爆。
《歡樂頌》編劇袁子彈曾表示,不是所有的IP都很靈,其內(nèi)容是一個(gè)方面,一個(gè)作品的產(chǎn)出是各部分協(xié)作的結(jié)果,每個(gè)平臺(tái)和載體都會(huì)根據(jù)自己的需要進(jìn)行修剪,也是一個(gè)減分的過程。
而有些手游商家“換皮”的做法——手游與原著甚至劇情完全不相關(guān),無(wú)疑會(huì)給IP本身減分不少。
如果IP改編游戲只是想撈快錢,而不注重產(chǎn)品質(zhì)量和創(chuàng)新,那么即使是原著忠粉也不會(huì)買賬。
網(wǎng)劇《仙俠客?!防脟?guó)民級(jí)單機(jī)《仙劍奇?zhèn)b傳》,實(shí)行網(wǎng)劇聯(lián)動(dòng)游戲,初期受到極大的關(guān)注。然而,游戲缺乏誠(chéng)意,仿照游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》卡牌+塔防的玩法,可謂傷透了《仙俠傳》玩家的心,導(dǎo)致游戲草草收?qǐng)觥?/p>
美國(guó)知名手游開發(fā)商Kabam COO KentWakeford在接受采訪時(shí)強(qiáng)調(diào):“好的影視IP改編成手游只是成功了一半,企業(yè)不應(yīng)該過于迷信IP,擁有優(yōu)秀的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),研發(fā)技術(shù)含量高、水準(zhǔn)之上的精品游戲同樣重要。
內(nèi)容為王,質(zhì)量取勝,IP本身有一種情懷在其中,它的手游改編應(yīng)該充滿誠(chéng)意,做加分項(xiàng),有了“天時(shí)地利”,“人和”主動(dòng)權(quán)妄不可丟棄。
以往粗放式的游戲方負(fù)責(zé)買IP版權(quán),而版權(quán)方則坐等收錢的方式,在影游互動(dòng)的背景下,似乎走向了盡頭。越來(lái)越多的影視公司也注意到了整合資源,上下互動(dòng)的重要性。
從手游《花千骨》的火爆可以窺探一二。作為渠道方的愛奇藝沒有當(dāng)甩手掌柜,而是擔(dān)任起中間人的角色。對(duì)上鏈接版權(quán)方慈文集團(tuán),對(duì)下聯(lián)系游戲研發(fā)商,并發(fā)動(dòng)自身明星資源、網(wǎng)站、PPS等宣傳資源全力為《花千骨》手游造勢(shì)。最終才創(chuàng)造月流水上億的神話。
簡(jiǎn)單的復(fù)制往往是只知其一,不懂其二。
愛奇藝的同步宣傳、稍后上線以及明星營(yíng)銷的做法,被很多公司借鑒,然而有些效果不佳,其原因就在于游戲內(nèi)容設(shè)置同質(zhì)化。
拿網(wǎng)易游戲《陰陽(yáng)師》來(lái)說(shuō),同樣是式神養(yǎng)成、召喚套路,在《陰陽(yáng)師》可以體驗(yàn),在《封神召喚師》、《九十九姬》、《魔靈召喚》等游戲上也可以嘗試。
同質(zhì)內(nèi)容導(dǎo)致了流量的流出增加,用戶新鮮感降低,最終影響了影游互動(dòng)產(chǎn)品的成敗。
一些龍頭游戲企業(yè),比如騰訊、網(wǎng)易、完美世界等占據(jù)了市場(chǎng)大部分份額,布局影游互動(dòng)成為他們快速搶占市場(chǎng)的法寶,盡管如此想出爆款仍非易事。
據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年1~6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長(zhǎng)3.6%。雖然增速有下滑,流量也趨于集中,但游戲玩家的付費(fèi)意愿更加強(qiáng)烈。
究竟誰(shuí)能成為復(fù)制《花千骨》手游的成功,誰(shuí)又會(huì)重蹈《楚喬傳》遇冷的尷尬?