十五、文化娛樂
消費升級使得國人的消費習慣逐漸向文化娛樂進行傾斜, 此外,伴隨游戲、動漫衍生而來的二次元文化興起,生產數(shù)字化、碎片化、娛樂化內容的自媒體大爆發(fā),都將聚集大量新一代年輕用戶,引發(fā)新的商業(yè)模式和機會。
可以關注以下細分領域:
1、擁有優(yōu)質IP內容(生產或購買)和強大IP運營能力的公司;
2、有海量用戶及盈利能力的自媒體和新媒體;
3、文化娛樂行業(yè)的大數(shù)據(jù)分析公司;
4、二次元內容聚合社區(qū);
5、泛娛樂直播平臺等。