原標(biāo)題:現(xiàn)象級游戲《絕地求生》吸金25億:中國玩家花了7億
近期來《絕地求生》可以說是已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級游戲,一句“吃雞”在2017年下半年成了游戲玩家、業(yè)內(nèi)人士的口頭語,這并非因?yàn)檎贽r(nóng)歷雞年,而是來自游戲《絕地求生》中的勝利祝詞“大吉大利 晚上吃雞”,能獲得這一祝詞的玩家,是100位參與該局游戲者中“唯一的幸存者(隊(duì)伍)”。
可以說《絕地求生》已成為一款現(xiàn)象級游戲,中國資本自然不會怠慢它,相反,在全球范圍來說,中國資本“吃雞”的動作也堪稱數(shù)一數(shù)一。根據(jù)目前《絕地求生》唯一游戲平臺Steam官方資料,該款游戲由海外的Bluehole(藍(lán)洞)公司開發(fā),2017年3月23日上線,發(fā)行三天日在線用戶達(dá)到6.7萬人,6月突破20萬人,9月突破130萬人,截至目前,日在線人數(shù)已突破200萬人。
據(jù)Steam spy數(shù)據(jù)顯示,截至10月17日,《絕地求生》總玩家人數(shù)達(dá)到1645萬人,購買賬戶人數(shù)達(dá)到1656萬人。連續(xù)30周拿下Steam周銷量排行榜冠軍。玩家人數(shù)中,中國玩家可說占了近乎“半壁江山”,來自該平臺中國區(qū)的玩家占游戲總玩家數(shù)的41.62%。
根據(jù)其玩家分布及銷售單價(jià),記者照此粗略計(jì)算得出,不包含游戲中購買服裝以及付費(fèi)加速器等項(xiàng)目的情況下,中國區(qū)用戶僅用于購買游戲便花費(fèi)6.7億元;全球來看,中國區(qū)以外用戶用美元價(jià)格計(jì)算的話,游戲銷售收入亦達(dá)到2.8億美元?!督^地求生》全球游戲銷售收入則折合超過25億元。
這其中,不僅僅包括類型游戲的開發(fā)、代理,也囊括了電腦硬件商、軟件商——甚至于網(wǎng)吧。諸多人正參與這場“幸存者”游戲,借助游戲“大吉大利 晚上吃雞”,不知道大家是否有沒有“吃雞”呢。