閩南網(wǎng)1月8日訊 昨日,以“移動(dòng)游戲:再造游戲產(chǎn)業(yè)黃金新10年”為主題的中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)在廈門召開,包括巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒、CMGE中國手游CEO肖健、智冠科技董事長王俊博、百度副總裁張東晨、騰訊游戲副總裁呂鵬等在內(nèi)的眾多業(yè)內(nèi)大咖匯聚一堂,共同探討下一個(gè)10年國內(nèi)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。
本次大會(huì)同步發(fā)布了2014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書。報(bào)告指出,移動(dòng)游戲正在逐步取代傳統(tǒng)游戲機(jī)市場,預(yù)計(jì)在2015年成為最大的游戲市場份額。根據(jù)初步估算,2014年全球移動(dòng)游戲收入將突破250億美元,比2013年增長42%,高于之前預(yù)測的217億美元。從玩家分布上看,目前中國的一棟游戲玩家共計(jì)3.83億人,居全球首位。
有趣的是,報(bào)告在研究性別與游戲類別的關(guān)系時(shí)發(fā)現(xiàn),女性玩家比男性玩家更愿意嘗試各種游戲。另外,大屏手機(jī)正成為流行趨勢,目前已占據(jù)全體移動(dòng)用戶的36%。
據(jù)悉,本屆峰會(huì)今天還將持續(xù)一天,屆時(shí)將頒發(fā)有中國游戲業(yè)“奧斯卡”支撐的金翎獎(jiǎng)以及被視為中國游戲研發(fā)領(lǐng)域最高榮譽(yù)的中國優(yōu)秀游戲制作人大獎(jiǎng)兩個(gè)重磅獎(jiǎng)項(xiàng)。
【觀點(diǎn)】
MGEA移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟理事會(huì)主席蕭泓:
接下來移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢是“融合”,即跨行業(yè)的整合和交融。“未來不能只是局限于娛樂性,更應(yīng)該開發(fā)出對(duì)生活有益的產(chǎn)品,讓游戲滲透到方方面面。”
巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒:
如今市場短平快的套路已經(jīng)行不通,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的市場應(yīng)該向精品化、重度化發(fā)展。
CMGE中國手游CEO肖?。?/p>
“目前的移動(dòng)游戲市場一旦吸收不了那么多的產(chǎn)品,必然會(huì)進(jìn)入冷靜期,大家要更好地審視我們的行業(yè)經(jīng)營怎么去做減法。”包括產(chǎn)品的數(shù)量做減法、產(chǎn)品設(shè)計(jì)上做減法、團(tuán)隊(duì)做減法。
騰訊游戲副總裁呂鵬:
“日本是移動(dòng)游戲最大的市場,市場規(guī)模大概60億美金,北美為52億美金,中國則是47億美金,假如中國能達(dá)到40%的增長率,日本根據(jù)前幾年8%的增長率,很可能中國2015年將會(huì)成為全球移動(dòng)游戲最大的單一市場。”(海都記者 魏暾)